Главная / Интерактивные приложения AR, VR, MR.

Интерактивные приложения AR, VR, MR.

Создание интерактивных приложений и комплексных систем AR, VR, MR.
Мы живем в эпоху впечатлений – все, что мы делаем, должно привлекать и вовлекать. Эмоциональный контакт и возможность ощутить значительно усиливают вовлеченность потребителя. Иммерсионные технологии, подобные VR, AR & MR, настроены на принципиальное изменение коммуникации и взаимодействия, а значит и преобразование маркетинговых и цифровых усилий со стороны агентств и брендов. 

Интеграция ar / vr технологий в корпоративный сегмент, выход на массовый рынок:
Tango от google для 10 моделей смартфонов.
В продаже intel project alloy и hololens (windows mixed reality). 
Совокупные продажи vr-шлемов по итогам года 26,5 млн единиц. 
Популяризация и новые возможности arkit и arcore.
Ежегодный рост рынка vr / ar - 112,5%. 
Новые vr-шлемы от oculus, htc, hp, fove, dell, lenovo, osvr, acer, asus.

Сочетая многолетний и профессиональный опыт в создании AR / VR / MR продуктов, базу знаний и стратегическое мышление, мы создаем комплексные, инновационные проекты.
Наши продукты и сервисы применимы в различных областях: от маркетинговых кампаний и мероприятий до интерактивных тренингов и симуляций. 

Визуализация. Погружение, Усиление вовлеченности потребителя, повышение лояльности, наглядность и увлекательность. 
Обучение. Эффективные процессы обучения. Улучшение когнитивных процессов, запоминания, возможность многократной отработки. 
Коммуникации. Коллективное решение задач, проектирование, взаимодействие с реальным окружением и интерактивом. 
Безопасность. Уменьшение влияния человеческого фактора. Отработка навыков без риска для здоровья / оборудования / окружающей среде. 

Области применения иммерсионных технологий: торговля, развлечения, музыка, инжиниринг, недвижимость, игры, медицина, искусство, фото, образование, путешествия, тренинги, кино, онлайн трансляции, маркетинг, реклама, строительство, коммуникации. 

Эффективность применения в маркетинге.
VR / AR технологии дают широкие возможности:
Создания захватывающего интерактивного пользовательского интерфейса.
Персонализации и адаптации контента к конкретным потребностям пользователя.
Подробной аналитики для маркетинговых исследований и понимания поведения и потребностей целевой аудитории.
Уменьшения, полного устранения языкового барьера.

В коммерции:
Интерактивные 3D визуализации сокращают время принятия решения при покупке, увеличивают средний чек, повышают конверсию в покупке более чем на 135%.
Позволяют сократить расходы на аренду и обслуживание торговых помещений, значительно уменьшить количество сотрудников. 

Эффективность применения. 
В обучении
. Виртуальные тренажеры дешевле и позволяют многократное использование и тиражирование без привлечения преподавателя.
Успеваемость после обучения в VR на 25% выше, чем в группе традиционного обучения. 

В производстве. Внедрение технологий VR / AR значительно сокращает сроки вывода на рынок новой и модернизации существующей продукции. Обеспечивает гибкость в производственном и сборочном процессах без риска совершения больших ошибок.
Как пример, авиакосмическая отрасль США после внедрения VR / AR технологий сократила время разработки на 80%, себестоимость - на 55%, отходы - на 75%. 

Мы предоставляем полный спектр услуг: по созданию комплексных проектов: включая разработку и сценарий, создание многоцелевых интерактивных платформ и приложений, игр в виртуальной и дополненной реальности и многое другое. 

Технологический стек:
Augmented reality — смартфоны на базе iOS и Android
Mixed reality — Microsoft Hololens
Unity3D + Vuforia
Unreal Engine
А также новые AR движки ARKit и ARCore Virtual reality - На всех основных платформах, включая HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Samsung GearVR.

MR проекты:
Mixed reality MR - смешанная (гибридная) реальность - объединение виртуальной и дополненной реальности, т.е. накладывание несуществующих виртуальных объектов на наше окружение. 

Bartini for hololens. Презентация летающего пассажирского транспорта Bartini для MAKS 2017. Пользователь манипулирует моделью (перемещает, масштабирует, вращает), поднимает в воздух, меняет цвет. Смешанная реальность (Microsoft HoloLens), распознавание жестов, отслеживание местоположения. 

Приложение, отображающее анимированную 3D-модель карьера в смешанной реальности. Пользователь манипулирует моделью (перемещает, масштабирует, вращает), взаимодействует с объектами, просматривает анимацию взрывных работ в карьере.

VR проекты:
Virtual reality VR - виртуальная реальность - это созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. 

Виртуальный интерьер for HTC Vive. Интерактивная демонстрация проекта дома в виртуальной реальности с полного погружения в 3D пространство. Пользователь имеет возможность перемещаться по всем помещениям, изучая детали интерьера и декора. 

Виртуальный шоу-рум for HTC Vive, Oculus Rift. Универсальный выставочный зал в виртуальной реальности с возможностью демонстрации различный экспонатов (одежда, предметы интерьера, одежда, техника, картины и прочее. Пользователь имеет возможность перемещаться по выставочному пространству, интерактивно взаимодействовать с предметами. 



AR проекты.
Augmented Reality AR - дополненная (улучшенная) реальность — результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. 

For ios, android. Серверная командная игра, отображающая игровой интерфейс и 3D-игровые объекты в дополненной реальности над игровым полем. Команды получают игровую информацию о деятельности злоумышленников с сервера и пытаются оказывать противодействие для защиты блока электростанции от хакерских атак. 

For ios, android. Приложение, отображающее 3D-анимированные открытки, загруженные с сервера по печатным изображениям. Пользовательские просмотры 3D-анимированные открытки, видеозапись экрана, записи акций Мобильная дополненная реальность на основе маркеров, загрузка контента, видеозапись, социальные сети. 



For android. Приложение, отображающее интерактивные 3D-модели с дополнительной информацией по распечатанному каталогу. Пользователь просматривает 3D-модели оборудования и его частей, манипулирует им, просматривает дополнительную информацию.

Эмоции управляют нашими решениями. Все наши взаимоотношения с брендами основываются на эмоциях. Эмоции — краеугольный камень рекламы. 

Реклама, которая вызывает сильные эмоции, значительно увеличивает продажи. Успех применения иммерсионных технологий в коммерческих целях объясняется просто: виртуальные погружения дарят новые впечатления и новые эмоции. Сегодня главный вопрос оценки качества рекламы и маркетингового проекта -«Удивил ли он меня? Поразил, заставил чувствовать?» 

 

Обратная связь
4 + 1 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например. Для 1 + 3 введите 4.