Интерактивные приложения AR, VR, MR.
Создание интерактивных приложений и комплексных систем AR, VR, MR.
Мы живем в эпоху впечатлений – все, что мы делаем, должно привлекать и вовлекать. Эмоциональный контакт и возможность ощутить значительно усиливают вовлеченность потребителя. Иммерсионные технологии, подобные VR, AR & MR, настроены на принципиальное изменение коммуникации и взаимодействия, а значит и преобразование маркетинговых и цифровых усилий со стороны агентств и брендов.
Интеграция ar / vr технологий в корпоративный сегмент, выход на массовый рынок:
Tango от google для 10 моделей смартфонов.
В продаже intel project alloy и hololens (windows mixed reality).
Совокупные продажи vr-шлемов по итогам года 26,5 млн единиц.
Популяризация и новые возможности arkit и arcore.
Ежегодный рост рынка vr / ar - 112,5%.
Новые vr-шлемы от oculus, htc, hp, fove, dell, lenovo, osvr, acer, asus.
Сочетая многолетний и профессиональный опыт в создании AR / VR / MR продуктов, базу знаний и стратегическое мышление, мы создаем комплексные, инновационные проекты.
Наши продукты и сервисы применимы в различных областях: от маркетинговых кампаний и мероприятий до интерактивных тренингов и симуляций.
Визуализация. Погружение, Усиление вовлеченности потребителя, повышение лояльности, наглядность и увлекательность.
Обучение. Эффективные процессы обучения. Улучшение когнитивных процессов, запоминания, возможность многократной отработки.
Коммуникации. Коллективное решение задач, проектирование, взаимодействие с реальным окружением и интерактивом.
Безопасность. Уменьшение влияния человеческого фактора. Отработка навыков без риска для здоровья / оборудования / окружающей среде.
Области применения иммерсионных технологий: торговля, развлечения, музыка, инжиниринг, недвижимость, игры, медицина, искусство, фото, образование, путешествия, тренинги, кино, онлайн трансляции, маркетинг, реклама, строительство, коммуникации.
Эффективность применения в маркетинге.
VR / AR технологии дают широкие возможности:
Создания захватывающего интерактивного пользовательского интерфейса.
Персонализации и адаптации контента к конкретным потребностям пользователя.
Подробной аналитики для маркетинговых исследований и понимания поведения и потребностей целевой аудитории.
Уменьшения, полного устранения языкового барьера.
В коммерции:
Интерактивные 3D визуализации сокращают время принятия решения при покупке, увеличивают средний чек, повышают конверсию в покупке более чем на 135%.
Позволяют сократить расходы на аренду и обслуживание торговых помещений, значительно уменьшить количество сотрудников.
Эффективность применения.
В обучении. Виртуальные тренажеры дешевле и позволяют многократное использование и тиражирование без привлечения преподавателя.
Успеваемость после обучения в VR на 25% выше, чем в группе традиционного обучения.
В производстве. Внедрение технологий VR / AR значительно сокращает сроки вывода на рынок новой и модернизации существующей продукции. Обеспечивает гибкость в производственном и сборочном процессах без риска совершения больших ошибок.
Как пример, авиакосмическая отрасль США после внедрения VR / AR технологий сократила время разработки на 80%, себестоимость - на 55%, отходы - на 75%.
Мы предоставляем полный спектр услуг: по созданию комплексных проектов: включая разработку и сценарий, создание многоцелевых интерактивных платформ и приложений, игр в виртуальной и дополненной реальности и многое другое.
Технологический стек:
Augmented reality — смартфоны на базе iOS и Android
Mixed reality — Microsoft Hololens
Unity3D + Vuforia
Unreal Engine
А также новые AR движки ARKit и ARCore Virtual reality - На всех основных платформах, включая HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Samsung GearVR.
MR проекты:
Mixed reality MR - смешанная (гибридная) реальность - объединение виртуальной и дополненной реальности, т.е. накладывание несуществующих виртуальных объектов на наше окружение.
Bartini for hololens. Презентация летающего пассажирского транспорта Bartini для MAKS 2017. Пользователь манипулирует моделью (перемещает, масштабирует, вращает), поднимает в воздух, меняет цвет. Смешанная реальность (Microsoft HoloLens), распознавание жестов, отслеживание местоположения.
Приложение, отображающее анимированную 3D-модель карьера в смешанной реальности. Пользователь манипулирует моделью (перемещает, масштабирует, вращает), взаимодействует с объектами, просматривает анимацию взрывных работ в карьере.
VR проекты:
Virtual reality VR - виртуальная реальность - это созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.
Виртуальный интерьер for HTC Vive. Интерактивная демонстрация проекта дома в виртуальной реальности с полного погружения в 3D пространство. Пользователь имеет возможность перемещаться по всем помещениям, изучая детали интерьера и декора.
Виртуальный шоу-рум for HTC Vive, Oculus Rift. Универсальный выставочный зал в виртуальной реальности с возможностью демонстрации различный экспонатов (одежда, предметы интерьера, одежда, техника, картины и прочее. Пользователь имеет возможность перемещаться по выставочному пространству, интерактивно взаимодействовать с предметами.
AR проекты. Augmented Reality AR - дополненная (улучшенная) реальность — результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации.
For ios, android. Серверная командная игра, отображающая игровой интерфейс и 3D-игровые объекты в дополненной реальности над игровым полем. Команды получают игровую информацию о деятельности злоумышленников с сервера и пытаются оказывать противодействие для защиты блока электростанции от хакерских атак.
For ios, android. Приложение, отображающее 3D-анимированные открытки, загруженные с сервера по печатным изображениям. Пользовательские просмотры 3D-анимированные открытки, видеозапись экрана, записи акций Мобильная дополненная реальность на основе маркеров, загрузка контента, видеозапись, социальные сети.
For android. Приложение, отображающее интерактивные 3D-модели с дополнительной информацией по распечатанному каталогу. Пользователь просматривает 3D-модели оборудования и его частей, манипулирует им, просматривает дополнительную информацию.
Эмоции управляют нашими решениями. Все наши взаимоотношения с брендами основываются на эмоциях. Эмоции — краеугольный камень рекламы.
Реклама, которая вызывает сильные эмоции, значительно увеличивает продажи. Успех применения иммерсионных технологий в коммерческих целях объясняется просто: виртуальные погружения дарят новые впечатления и новые эмоции. Сегодня главный вопрос оценки качества рекламы и маркетингового проекта -«Удивил ли он меня? Поразил, заставил чувствовать?»